A new Class comes to Sanctuary! The Blood Knight wields cursed, supernatural strength and corrupted powers while struggling to keep control of the evil within. Trained in the ancient art of spear fighting, a Blood Knight devastates those who stand in their path, absorbs their blood, and transforms into a powerful Abomination.

W związku z tym, że swego czasu nie załapałem się na zamknięte beta-testy Diablo 3, a świat obiegła wiadomość, że w ten weekend w produkcję Blizzardu będzie mógł zagrać każdy, czym prędzej postanowiłem ściągnąć i zobaczyć czy taki Diabeł straszny, jak go będę ukrywał – fanem tej serii nigdy nie byłem. Nie to, że uważam iż jest to gra zła, co bardziej dlatego, że od wszelkiej maści produkcji typu hack&slash, po prostu się odbijam. Jednak legenda Diablo ma to do siebie, że nie sposób obok tej gry przejść obojętnie, nawet jeśli fanem gatunku się nie jest. A do tego Blizzard – czy to może się nie udać?Ano może. Pierwszy kontakt z grą jest… trudny. Rzecz, która najbardziej rzuca się w oczy – grafika – absolutnie nie zachwyca. Niestety, Diablo 3 prezentuje się pod tym względem mocno przeciętnie, żeby nie powiedzieć słabo. Już nie chodzi tu o baśniowość, którą zarzucają Blizzardowi fani pierwszych części. Te były mroczne, straszne i ciemne i nie trudno zgodzić się z faktem, że D3 wygląda przy nich po prostu… bajkowo. Patrząc na tę produkcję, oczami pamięci sięgam takiego tytułu jak Torchlight. Również WoW wydaje się tej grze dość bliski. Akurat mi to nie przeszkadza i absolutnie nie przykładam do tego żadnej uwagi, dużo bardziej martwi mnie fakt słabego wykonania, niskiej rozdzielczości co poniektórych elementów gry oraz ogólnej niedbałości o detale. Animacje naszego herosa są naprawdę toporne i to, jak wygląda D3 na chwilę obecną nie może się podobać. Ba, grając w rozdzielczości 1680x1050 i maksymalnych detalach, miałem czasem ochotę policzyć poszczególne piksele, które wydzierały mi się z ekranu. Smutne to, ale prawdziwe. Zdaje sobie sprawę, że grafika w grach nie jest rzeczą najważniejszą, co nie zmienia faktu, że dobrze by było, jakby była ładna. A nawet nie tyle ładna, co po prostu estetyczna. Diablo 3 pod tym względem kuleje. Nie to, że budzi odrazę – po prostu mogło być dużo względem udźwiękowienia gra prezentuje się całkiem przyzwoicie. Motyw główny jest przyjemny dla ucha, nadaje grze pewnego charakteru, można rzecz – dramatyzmu. Oczywiście wszelka epickość jest tutaj obowiązkowa. Z kolei odgłosy stworów są absolutnie poprawne i mogą wzbudzić w co bardziej trwożliwym graczu lekki niepokój. Na szczęście nie są one w żaden sposób nachalne czy też męczące, wszystko wydaje się do siebie pasować. W trakcie samej gry pobrzmiewa nam czasem jakaś lekka muzyczka, która umila nam 3 oferuje nam do wyboru 5 różnych klas i są to: barbarzyńca, łowca demonów, mnich, szaman oraz czarodziej. To co cieszy to fakt, że każdą z tych klas gra się zupełnie inaczej, przez co i wrażenia z gry są zupełnie inne. Wprawdzie każdą postacią grałem co najmniej kilkadziesiąt minut, ale to właśnie barbarzyńcą betę przeszedłem i to na nim chciałbym się jak sama nazwa wskazuje, jest klasą bojową. Jako urodzony wojownik jest mistrzem wszelkiej broni siecznej. Klasa ta jest o tyle ciekawa, że jest najprostszą i najmniej wymyślną. Ale w swej prostocie i najbardziej satysfakcjonująca. Bo co najbardziej przyciąga takiego prostego i zwykłego gracza do Diablo 3? KREW I FLAKI!!! Ta… A w tej grze ci tego dostatek, dodatkowo barbarzyńca walczy tylko i wyłącznie w zwarciu, to i krwi nam nie zabraknie. Standardowo barbarzyńca może dzierżyć w swych dłoniach albo broń jednoręczną i tarczę, albo broń dwuręczna, albo dwie bronie jednoręczne. Blizzard na szczęście nie starał się jakoś udziwnić tej postaci i dobrze. Oczywiście każdy fan simsów będzie zachwycony, bo naszego barbarzyńcę można ubierać w różne fatałaszki, które wypadają z martwych wrogów lub które znajdziemy w napotkanych skrzyniach. Jak już wybierzemy najlepszego gacie + 5 do armora, wyruszamy w przygoda ta ci niewielka, bo wszelkiej maści smaczki fabularne są tylko pretekstem do eksterminacji potworów. Nie oszukujmy się – Diablo nigdy nie był grą, w której chodziło o fabułę, a jedyna myśl przewodnia tej gry, to to że dobro wygrywa nad złem, bla bla bla… Oczywiście my, jako dobrzy ludzie, zrobimy wszystko, aby zwyciężył pokój, ład i szacunek do drugiego człowieka i zabijemy wszystko co się rusza, aby siać porządek. Znamy to przecież z historii…A sił nieczystych tu ogrom. Potworów dużo, to i posoki hektolitry. Nasi przeciwnicy są całkiem rozsądnie zróżnicowani i tak mamy zombie, szkielety, demony, coś w rodzaju boomerów (takie grube łążące, po zabiciu wylatują z nich jakieś uje muje dzikie węże), czołgające się torsy (swoją droga ich nazwa mnie mocno rozbawiła – Hungry Torso), nitopyrze oraz wszelkie ich odmiany itd. – ogólnie jest nienajgorzej. Wprawdzie nie trzeba na każdego z nich obierać jakiś poszczególnych taktyk, ale ich zróżnicowanie jest o tyle ważne, że przy grze się nie nudzimy. Czasem trafi nam się jakiś mini boss, z którym trzeba się pojedynkować nieco dłużej. Swoją drogą, sporą bolączką jest to, że boss owszem jest duży, straszny i zły i ogólnie ma dużo życia, ale niestety nie zadaje jakiś oszałamiających obrażeń. Jak widać masa nie zawsze idzie w parze z siłą…W przypadku walki barbarzyńcą na początku dysponujemy dwoma atakami – podstawowym oraz dodatkowym mocniejszym. O ile tego pierwszego nie trzeba raczej tłumaczyć, to ten drugi wymaga kilka słów uwagi. Barbarzyńca jako klasa walcząca w zwarciu przeżywa wiele trudnych momentów. Im więcej wrogów, tym większa adrenalina, która przekłada się na furię. A tu już jesteśmy w domu, bo oprócz standardowej kuli zdrowia, mamy tu również kulę furii, którą ładujemy zabijając fale wrogów. Nie jest to trudny element, bo i przeciwników masa, a już po jej naładowaniu, mamy możliwość zadania dodatkowego mocniejszego ciosu, który raz że jest silniejszy i zabiera więcej obrażeń, to dwa obejmuje zasięgiem pobliskich wrogów. Oczywiście każdy taki cios zabiera nam pokłady furii, która też z czasem, gdy nie zabijamy – Diablo 3 jest świetną grą dla ludzi, którzy uwielbiają exploring i zbieractwo. Multum sprzętu wypadającego z zabitych przeciwników, zarówno broni, jak i odzieży chroniącej, sprawia że od gry ciężko się oderwać, bo co chwila nagradza nas czymś ciekawym. Pod tym względem to stare dobre dobra, ale czy ta gra jest rzeczywiście taka idealna?Niestety, bolączek ci tu pierwsze trudność rozgrywki. Ja wiem, że w becie mamy tylko poziom normalny (po ukończeniu bety mamy możliwość włączenia hardkora), ale to istna parodia. I już teraz mogę powiedzieć graczom, którzy zamierzają kupić Diablo 3 – grajcie na poziomie trudniejszym niż normalny! Bo będzie po prostu za łatwo… To co mnie mocno wnerwiało, to fakt że w tej grze nie da się zginąć. God mode bez kodów. Dlaczego? Ze znacznej ilości przeciwników wypada nam coś takiego jak… życie. Tak, nie przewidzieliście się, nie mikstury lecznicze (chociaż one też), co po prostu życie. Wystarczy po takowej czerwonej pigułce przejść i siup – nasze HP wzrasta. NO BEZ JAJ! To dalej to samo Diablo? Czy już gra dla dziewczynek? Grając na poziomie normalnym i zażywając te cholerne pastylki, nie zdarzyło mi się, żeby moje życie spadło więcej niż o 30%. Do tego – przez ten zabieg nie zdarzyło mi się zażyć ani jednej mikstury leczniczej, bo po co? Skoro życie odnawia mi się praktycznie samo? I tak, nie kupując ani jednej takiej mikstury i ani jednej nie użytkując, do końca bety (z jakieś… 2-3h grania, co mnie pamięć nie myli), uzbierałem ich ponad 40… Śmiać się czy płakać? Nie wiem… Wszystko to sprawia, że tryb normalny praktycznie nie nadaje się do gry, bo jest zbyt prosty. I mówię to ja, człowiek który w tego typu gry nie gra. Nie wiem co powiedzą ludzi, którzy przy starych Diablo rozwalali niejedną myszkę. Naprawdę nie znaczącą wadą jest rozwój postaci. A w zasadzie jego brak. W tej grze nie da się zepsuć postaci, nie da się jej rozwinąć tak, aby była zbyt słaba, albo zbyt mocna. Cały rozwój polega tylko i wyłącznie na jakimś takim… umileniu sobie gry. Po każdym awansie gra pokazuje nam, co możemy sobie ulepszyć. W sumie zero wyboru X czy Y, twórcy sami o nas pomyśleli, jest to praktycznie automat. Fakt faktem, że z czasem dostajemy jakąś nową umiejętność czy ulepszymy już posiadaną, szkoda tylko że to gra za nas wybiera… Nie zastanawiamy się nad tym, co jest dla nas lepsze, co ciekawsze, co bardziej się przyda, bo i tak bierzemy to, co nam dają. Awans, kilk, jest – mordujemy dalej. Bezsens i beznadzieja w jednym. Nie ma już żadnych drzewek, nie ma już zwiększania sobie masy, jest przycisk, który zostaje odblokowany wraz z awansem i to na tyle…Co mi się jeszcze w D3 nie podoba. Obok już wspomnianej przeciętnej grafiki, beznadziejnego stopnia trudności oraz zerowego rozwoju postaci, dochodzi jeszcze większa liniowość. Nie wiem jak to będzie wyglądać w przypadku pełnej wersji gry, ale obszar w becie jest stosunkowo niewielki. Zarówno powierzchnia, jak i jaskinie i wszelkiej maści krypty, są dużo bardziej zamknięte, ściśnięte, w kilku słowach – mniej otwarte. Czy to wada czy zaleta? Jak dla mnie to pierwsze, ale o ile dalsze etapy będą skonstruowane w podobny sposób, to raczej nikt się w grze nie też wspomnieć o problemach technicznych. Blizzard chyba się lekko zapomniał i nie wziął pod uwagę ilości graczy chętnych do D3. Przez co często zobaczymy komunikat „The servers are busy”. Sam grałem w tę grę tylko z rana, gdy Ameryka spała. Potem wbicie to już była loteria…No i warto wspomnieć u multi. To po prostu co-op. Latasz z kilkom ziomkami po tym samych lokacjach i razem zabijacie potworki. Emocje praktycznie jak w singlu, także co kto lubi. Mnie osobiście denerwowało, bo każdy łaził swoją drogę. Jak ludzie nieogarnięci, to i rozrywka niemiła...Więc jak moje wrażenia z bety? Sam nie wiem… Z jednej strony już na pierwszy rzut oka widać, że gra została mocno uproszczona o czym mówi brak rozwoju bohatera czy niski poziom trudności. Gra ma sporo ograniczeń, które na dłuższą metę mogą się okazać męczące. Przy samej becie bawiłem się całkiem przyjemnie, jednak w dniu premiery gry na pewno nie kupię, zwłaszcza że i cena do tego nie zachęca. Czy jest to wielki powrót legendy? Ciężko to ocenić po kilku godzinach grania i to w betę, ale nie chciałbym wykrakać, że D3 okaże się największym rozczarowaniem roku. Ale to czas pokaże.
Uaktualnienie (patch) do gry Diablo III z gatunku Gry RPG, wersja v.2.0.3 - 2.0.4 (GB), data publikacji 11 kwietnia 2014. typ pliku Aktualizacja do gry. rozmiar pliku 17,2 MB.

Diablo III: Eternal Collection to rozszerzona wersja gry Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition. Produkcja oferuje wszystkie wydane wcześniej aktualizacje oraz dodatek Przebudzenie Nekromantów. Za tytuł odpowiedzialne jest słynne amerykańskie studio Blizzard Entertainment, które stworzyło także poprzednie odsłony serii Diablo, a także inne hity, w tym strzelankę Overwatch. Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil EditionDiablo III: Reaper of Souls to tytuł pierwszego rozszerzenia do trzeciej części jednej z najpopularniejszych serii hack-and-slash w historii, autorstwa studia Blizzard Entertainment. Dodatek wprowadza do gry piąty akt, kontynuujący historię z podstawki. Fabuła skupia się wokół Anioła Śmierci, Maltaela, który postanawia raz na zawsze zakończyć Odwieczny Konflikt pomiędzy Niebem a Piekłem i w tym celu wykrada Czarny Kamień wiążący duszę Diablo oraz innych Władców Demonów. Maltael nie przebiera w środkach – za wszelką cenę pragnie zniszczyć wszystkie przejawy zła, dlatego jego ofiarami padają nie tylko same demony, ale również i ludzie, będący po części ich potomkami. Anioł Śmierci jest w stanie wykradać dusze, a zmarłych zmieniać w swoje sługi, stanowi więc bezpośrednie zagrożenie dla mieszkańców Sanktuarium, które powstrzymać może jedynie potężny Nefalem. Akcja rozszerzenia toczy się na terenach Zachodniej Marchii oraz jej okolic. Prócz nowych przygód i lokacji, Reaper of Souls wprowadza do gry szóstego bohatera. Jest nim ciężkozbrojny Krzyżowiec, odpowiednik Paladyna z dwójki. W walce posługuje się on ogromną tarczą, ciężkim orężem i świętą magią, co czyni go skutecznym wojownikiem zarówno na krótkich, jak i średnich dystansach. Wzmocniona została również armia wroga – pojawiły się nowe rodzaje przeciwników, w tym upadłe anioły. Wraz z dodatkiem limit doświadczenia wzrósł do 70 poziomu, w związku z czym każda klasa może zdobyć nowe umiejętności i runy. Zupełnie zmodyfikowano system poziomów mistrzowskich - zniknął górny limit poziomów doświadczenia, a dodatkowo "paragon" dotyczy teraz wszystkich postaci gracza na jednym koncie. Ponadto system ten pozwala własnoręcznie rozdysponować punkty między 4 zakładki - cechy główne, atak, obronę i cechy użyteczne. Kolejną nowością są zupełnie nowe wyzwania dla graczy - małe lochy służące do polowania na lepszy sprzęt, tzw. Szczeliny Nefalemów, stanowiące zestaw szybkich, ale trudnych zadań dla odważnych, do których zyskujemy dostęp poprzez wykonywanie zleceń. Twórcy zdecydowali się zmodyfikować system zdobywania łupów. W porównaniu z oryginalnym Diablo III, z pokonanych wrogów wypada mniej przedmiotów, ale za to są one bardziej wartościowe oraz - dzięki funkcji zwanej Smart Drops - lepiej dopasowane do klasy postaci prowadzonej przez gracza. Pod względem stylistyki, oprawa graficzna w Reaper of Souls jest mroczniejsza niż w podstawowej wersji gry. Różnica widoczna jest nie tylko w nowych lokacjach, lecz także w wyglądzie ekwipunku. W świecie gry pojawiła się mistyczka, nowy rzemieślnik, u którego da się dokonać wizualnej modyfikacji wyposażenia, by dostosować je do ponurego klimatu rozszerzenia; można także (za odpowiednią opłatą) wylosować nowe statystyki dla danego sprzętu. Przebudzenie NekromantówPrzebudzenie Nekromantów to dodatek do Diablo III, zapowiedziany w listopadzie 2016 roku w trakcie corocznej imprezy BlizzCon, organizowanej przez Blizzard Entertainment. Nie jest to kolejne duże rozszerzenie, a jedynie pakiet oferujący nową postać, czyli tytułowego Nekromantę, a także rozmaite, kosmetyczne bonusy. Diablo III: Przebudzenie Nekromantów wprowadza nową, grywalną klasę postaci – Nekromantów, znanych jako Kapłani Rathmy. Ci postanowili odpowiedzieć na płynące z Sanktuarium wezwanie, kończąc okres szkoleń w głębi kedżystańskiej dżungli, którego celem było dbanie o zachowanie równowagi między życiodajnymi, a śmiercionośnymi mocami. Nekromanta, o którego płci decydujemy przed rozpoczęciem zabawy, włada specjalnym odłamem magii, jaką czerpie z mocy śmierci. Jego zdolności bojowe opierają się na krwi i kościach, będących głównymi budulcami życia, zatem w ręce graczy oddano między innymi możliwość ożywiania zwłok. Schemat rozgrywki nekromantą oparto na założeniach, na których zbudowano tę klasę w Diablo II – pomimo że dodatek nie wprowadza wszystkich umiejętności znanych z poprzedniej gry studia, stanowiły one główne źródło inspiracji dla deweloperów. Gracz może zatem zrobić użytek z efektownego Wybuchu Zwłok, rażącej przeciwników na dystans Kościanej Włóczni, Wyssania Krwi z ciał adwersarzy, Ożywiania Szkieletów, a także z umożliwiającego teleportację na małej odległości Napływu krwi. Ponadto, nowa postać wnosi dedykowane przedmioty legendarne i zestawy oraz możliwość posiadania własnego zwierzaka. Dodatek wprowadza również więcej miejsc na postacie na koncie, ramkę portretu, proporzec, sztandar oraz unikalną symbolikę, a także dwie dodatkowe zakładki skrytki w wersji na komputery osobiste.

\n\n \n\n \n\n\ndiablo 3 czas gry
Difficulty Levels. Diablo III is not over when you finish its final Act. You might want a tougher (or easier) experience; to that end, you can choose the difficulty of your game in the Game Settings menu. Increased difficulty means hardier, more deadly monsters and increased rewards like more gold and experience.
Kampania to domyślny tryb gry polecany wszystkim początkującym graczom. Poznaje się w nim niezwykłą fabułę Diablo III i odkrywa świat Sanktuarium w rozgrywce podzielonej na cztery akty. Gracze podróżują przez spowite całunem grozy miasteczko Nowe Tristram, aż do bram Niebios, walcząc po drodze z przerażającymi demonami i zbierając nagrody. Dodatek Reaper of Souls rozszerza grę o piąty akt. Tutaj gracze docierają na rozległe trakty Zachodniej Marchii, walcząc z czasem, by powstrzymać samą śmierć przed unicestwieniem Sanktuarium. Zaraz po pokonaniu bossa w ostatnim akcie trybu kampanii gracze zyskują możliwość tworzenia gier w trybie przygodowym. Umożliwia on grę w dowolnym akcie, z odblokowanymi wszystkimi punktami nawigacyjnymi, a zadania i wydarzenia związane z fabułą są wyłączone. Tryb przygodowy udostępnia nowe cele, których nie ma w trybie kampanii, takie jak Zlecenia czy Szczeliny Nefalemów. Aby rozpocząć grę w trybie przygodowym, należy otworzyć w menu głównym „USTAWIENIA GRY”, wybrać opcję „PRZYGODA”, a następnie „ROZPOCZNIJ GRĘ”. Po rozpoczęciu gry w trybie przygodowym można nacisnąć klawisz „M” (PC) lub przycisk „w dół” na padzie kierunkowym (konsole), aby wyświetlić mapę świata i wybrać akt oraz punkt nawigacyjny, od którego chce się rozpocząć grę. W trybie przygodowym można swobodnie podróżować po różnych regionach Sanktuarium – i nie trzeba w tym celu tworzyć nowej gry. Podczas gry w trybie przygodowym możesz wykonywać zlecenia. Są to specjalne misje, w których trzeba zabić określonego wroga, oczyścić wskazany obszar lub ukończyć jakieś wydarzenie. W nagrodę za wykonanie zlecenia otrzymasz nie tylko złoto oraz skarby, lecz także kryształy zwane krwawymi odłamkami, które można wymienić u handlarki Kadali w mieście w zamian za horadryjskie skarby i tajemnicze, zagadkowe artefakty. Aby zapoznać się z dostępnymi w każdym z aktów zleceniami, wciśnij klawisz „M” (PC), aby otworzyć mapę świata. Punkty nawigacyjne, w pobliżu których są dostępne zlecenia, będą oznaczone znakiem „!”. Wystarczy je kliknąć, aby przenieść się w wybrane miejsce. Za każdym razem, kiedy rozpoczniesz grę w trybie przygodowym, jeden losowy akt będzie oznaczony na mapie jako premiowany. Otrzymacie w nim dodatkowy skarb za wykonanie serii zleceń. Gdy zakończycie wszystkie zadania w premiowanym akcie, kolejny losowy akt zostanie oznaczony jako premiowany. Za wykonanie wszystkich zleceń w danym akcie otrzymasz wypełniony po brzegi łupami skarb horadrimów, w którym może się znaleźć jeden przedmiot legendarny występujący wyłącznie w danym akcie (maksymalnie dwa przedmioty legendarne na wyższych poziomach Udręki), materiały rzemieślnicze oraz inne bogactwa. Niektóre przedmioty – w tym odczynniki wykorzystywane w Kostce Kanaiego – można zdobyć wyłącznie w ten sposób. W skarbach horadrimów otrzymywanych w Akcie IV znajduje się również losowo wybrana nagroda z innego aktu. W skarbach horadrimów otrzymywanych w Akcie IV znajduje się również losowo wybrana nagroda z innego aktu. Szczeliny Nefalemów to równoległe wymiary rzeczywistości. Stworzone są z losowo generowanych poziomów, zawierających nieprzewidywalne zestawy przeciwników. W Szczelinach czasami można znaleźć obeliski, które zwiększają moc twoich umiejętności w niespotykany sposób. Pokonanie dostatecznej liczby wrogów w Szczelinie Nefalemów spowoduje przywołanie losowego Strażnika Szczeliny – potężnego bossa dysponującego przerażającymi zdolnościami... Po jego zabiciu czeka na ciebie wspaniały skarb. Dostęp do Szczelin uzyskać można w trybie przygodowym, używając Obelisku Nefalemów (w dowolnym mieście). Kliknięcie na obelisk spowoduje otwarcie interfejsu, w którym wybrać można otwarcie Szczeliny Nefalemów bądź Głębokiej Szczeliny. Liczba Szczelin Nefalemów, które można otworzyć, jest nieograniczona. Jednak otwarcie Głębokiej Szczeliny wymaga posiadania klucza do Głębokiej Szczeliny, zdobywanego po zabiciu dowolnego Strażnika Szczeliny. Każdy pokonany Strażnik Szczeliny upuści Klucz do Głębokiej Szczeliny (na wyższych poziomach trudności mogą to być dwa lub trzy klucze). Możesz wykorzystać klucz, klikając na Obelisku Nefalemów i wybrać poziom szczeliny, na jakim chcesz grać. Początkowo twój wybór będzie ograniczony. Oczyść szczelinę o najwyższym dostępnym poziomie trudności, aby uzyskać dostęp do trudniejszych wyzwań. W grach wieloosobowych każdy z graczy musi posiadać Klucz do Głębokiej Szczeliny, aby grać razem. Tak jak ma to miejsce w przypadku Szczelin Nefalemów, po pokonaniu wystarczającej liczby przeciwników zostanie przywołany Strażnik Szczeliny. Na tym jednak kończą się podobieństwa: Głębokie Szczeliny mają przypisane poziomy. Ich liczba jest nieskończona i są one coraz trudniejsze. Aby uzyskać dostęp do kolejnego poziomu, należy przywołać i zabić Strażnika Szczeliny przed upływem czasu. Przebywając w Głębokiej Szczelinie, nie możesz zmieniać ekwipunku, dopóki nie pokonasz Strażnika Szczeliny. Jeśli skończy ci się czas, będziesz w stanie ukończyć bieżący poziom, ale nie uda ci się uzyskać dostępu do nowego poziomu trudności. Nie otrzymasz również szansy na ulepszenie swoich klejnotów legendarnych. Twój najwyższy poziom Głębokiej Szczeliny oraz najlepszy czas jej ukończenia zostaną dodane do sezonowej tabeli wyników. Większość potworów w Głębokiej Szczelinie nie upuszcza łupów, więc możesz skupić się na jak efektywniejszym eliminowaniu sług zła. Strażnicy w Głębokich Szczelinach mogą upuścić legendarne klejnoty. Do graczy znajdujących się w Głębokiej Szczelinie nie można się teleportować spoza szczeliny. Wyjątkiem jest sytuacja, w której wykorzystałeś Klucz do Głębokiej Szczeliny do otwarcia Głębokiej Szczeliny w grze wielooosobowej. Jeśli uda ci się ukończyć ten poziom w wyjątkowo krótkim czasie, możesz uzyskać dostęp do o wiele wyższego poziomu trudności. Jeśli uda ci się pokonać Strażnika Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie, zostanie przywołane starożytne nefalemskie widmo imieniem Urshi. Umożliwi ci ona ulepszenie klejnotów legendarnych. Możesz uzyskać dodatkowe szanse na ulepszenie swoich legendarnych klejnotów, osiągając Głębokie Szczeliny wyższych poziomów. Możesz również skorzystać z Obelisku Nefalemów, aby w zamian za złoto otworzyć Wzmocnioną Głęboką Szczelinę, po zakończeniu której otrzymasz kolejną możliwość ulepszenia posiadanych legendarnych klejnotów. Rzucane przez Urshi zaklęcia ulepszające legendarne klejnoty nie zawsze kończą się powodzeniem, musisz więc zdominować więcej Głębokich Szczelin, aby przywoływać ją częściej! Każdy legendarny klejnot ma przypisaną w opisie określoną rangę. Za każdym razem, gdy spotkasz Urshi po pokonaniu Głębokiej Szczeliny przed upływem czasu, będziesz mieć szansę na zwiększenie rangi klejnotu. Dzięki temu odblokujesz dodatkowe właściwości, które zostaną aktywowane po osadzeniu klejnotu w gnieździe. Przemierzając Posiadłość Leoryka w trybie przygodowym, możesz natknąć się na dawno zapomniane wzmianki o ukrytych podziemiach, w których próbie zostanie poddana twoja biegłość w korzystaniu z zestawów przeznaczonych dla konkretnych klas postaci. Jeśli zbadasz każdą z owych wskazówek, mając na sobie odpowiedni zestaw, trafisz do ukrytych podziemi, w których zdobędziesz niepowtarzalne nagrody. W nagrodę za ukończenie Podziemi Zestawów możesz zdobyć symbol na sztandar. Ukończenie rangi podstawowej wszystkich Podziemi Zestawów przeznaczonych dla danej klasy postaci zaowocuje zdobyciem klasowego proporca, a specjalny proporzec stanowi nagrodę dla śmiałków, którzy ukończyli rangę mistrzowską dla wszystkich Podziemi Zestawów danej klasy. Kolejne nagrody czekają na ciebie, jeśli zdołasz ukończyć wszystkie Podziemia Zestawów w grze na poziomie podstawowym lub mistrzowskim! Ukończenie rangi podstawowej: Zabij odpowiednią liczbę przeciwników w tych podziemiach, nie odnosząc śmiertelnych obrażeń, i wykonaj przynajmniej jedno z zadań podstawowych (kolor zielony). Ukończenie rangi mistrzowskiej: Zabij wszystkich przeciwników i wykonaj wszystkie zadania w tych podziemiach w podanym czasie. Podziemia Zestawów barbarzyńcy Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy barbarzyńcy. Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy barbarzyńcy w czasie krótszym niż 4:30 min. ✱ Zadanie: Zabij wszystkich przeciwników elitarnych, korzystając z premii 250% do obrażeń. ✱ Zadanie: Zabij 150 wrogów kiedy Gniew Berserkera jest aktywny. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: W ciągu 6 sekund zastosuj na wszystkich przeciwnikach elitarnych Skok, a następnie Tąpnięcie oraz Trzęsienie Ziemi. ✱ Zadanie: Zamroź i zabij co najmniej jednego przeciwnika co 10 sek. przez 1 min. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Sześciokrotnie traf 15 różnych przeciwników pojedynczą Dziką Szarżą. ✱ Zadanie: Piętnastokrotnie traf różnych przeciwników umiejętnością wykorzystującą premię 1500% do obrażeń. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Pięciokrotnie użyj Rozprucia na 10 różnych przeciwnikach jednocześnie. ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nie wolno ci odnieść żadnych obrażeń fizycznych. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. Podziemia Zestawów krzyżowca Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy krzyżowca. Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy krzyżowca w czasie krótszym niż 4:30 min. ✱ Zadanie: Dwunastokrotnie użyj Skazania na 10 różnych przeciwnikach. ✱ Zadanie: Zabij 100 wrogów, gdy wypełnia cię moc Wybrańca Akarata. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Siedmiokrotnie traf 12 różnych przeciwników pojedynczym Zamaszystym Atakiem. ✱ Zadanie: Pięciokrotnie wykorzystaj 300 pkt. gniewu w ciągu 10 sek. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Użyj Opadającego Miecza trzykrotnie w ciągu 15 sek. ✱ Zadanie: Nie daj się trafić Moździerzem. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Daj się trafić 75 włóczniami miotanymi przez przeciwników z Klanu Krwi oraz Klanu Księżyca. ✱ Zadanie: Zabij 5 elitarnych przeciwników, stojąc na poświęconej ziemi z aktywną Żelazną Skórą. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. Podziemia Zestawów łowczyni demonów Nagroda: Proporzec – ukończ wszystkie Podziemia Zestawów dla klasy łowczyni demonów. Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy łowczyni demonów w czasie krótszym niż 4:30 min. ✱ Zadanie: Zabij 140 wrogów utrzymując co najmniej 3 aktywnych Wartowników. ✱ Zadanie: Nie wolno ci dopuścić żadnego przeciwnika na odległość umożliwiającą walkę wręcz. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Podtrzymaj Deszcz Zemsty przez 90 sek. ✱ Zadanie: Nie wyczerp całego zasobu nienawiści. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Pięciokrotnie utwórz łańcuch obrażeń od Przebicia, trafiając 20 przeciwników pod rząd. ✱ Zadanie: Spowolnij 45 różnych przeciwników Mocą Cieni. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Sześciokrotnie traf 20 przeciwników pojedynczym Wielostrzałem. ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nie wolno ci zejść poniżej 50% zasobów dyscypliny. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. Podziemia Zestawów mnicha Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy mnicha. Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy mnicha w czasie krótszym niż 4:30 min. ✱ Zadanie: Pięciokrotnie aktywuj Mistycznych Sojuszników, kiedy w promieniu 10 m od ciebie będzie się znajdować 10 wrogów. ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nie daj się zamrozić. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nieprzerwanie podtrzymuj Powalający Podmuch. ✱ Zadanie: Twoje sobowtóry muszą trafić 20 różnych przeciwników w 6 sek. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Nie daj się trafić ani jednym pociskiem sukkubów. ✱ Zadanie: Dotrzyj do złotej skrzyni na końcu tych podziemi w czasie krótszym niż 2 min. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Trzykrotnie doprowadź do jednoczesnego wybuchu 21 przeciwników oznaczonych Eksplodującą Dłonią. ✱ Zadanie: W czasie walki w tych podziemiach nie wolno ci odnieść żadnych obrażeń od ognia. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. Podziemia Zestawów nekromanty Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy nekromanty Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy nekromanty w czasie krótszym niż 4:30 min. ✱ Zadanie: zgromadź w sumie 500 sekund redukcji czasu odnowienia Armii Umarłych. ✱ Zadanie: ożyw 100 Szkieletowych Magów. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: wyrwij kości ze 100 wrogów za pomocą Zbroi z Kości. ✱ Zadanie: zabij 200 wrogów będących pod wpływem tornada Zbroi z Kości. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: traf wrogów 200 razy Wzmocnionymi Włóczniami z Kości. ✱ Zadanie: nie otrzymaj 400 000 pkt. obrażeń. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: wydaj 1 000% twoich punktów życia na umiejętności. ✱ Zadanie: wydaj 1 500% twoich punktów życia na umiejętności. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. Podziemia Zestawów szamana Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy szamana. Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy szamana w czasie krótszym niż 4:30 min. ✱ Zadanie: Czterokrotnie zabij 20 przeciwników pojedynczą Ścianą Śmierci. ✱ Zadanie: Nie pozwól zadać sobie jakichkolwiek obrażeń od trucizn. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Dziesięciokrotnie użyj Żniw na 15 różnych przeciwnikach jednocześnie. ✱ Zadanie: Zabij 100 przeciwników znajdujących się jednocześnie pod wpływem Roju Szarańczy i Opętania. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Twoja ropucha musi liznąć 30 różnych przeciwników. ✱ Zadanie: Zabij każdego przeciwnika elitarnego, kiedy jest oplątany przez Pajęczą Królową i kąsany przez Piranie. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Pochwyć 150 przeciwników w centralnej części Objęć Umarłych. ✱ Zadanie: Nie wolno ci dopuścić żadnego przeciwnika na odległość umożliwiającą walkę wręcz. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. Podziemia Zestawów czarownicy Nagroda: Proporzec – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy czarownicy. Nagroda: Proporzec mistrzostwa – ukończ każde z Podziemi Zestawów przeznaczonych dla klasy czarownicy w czasie krótszym niż 4:30 min. ✱ Zadanie: Trzykrotnie użyj Spowolnienia Czasu na 30 różnych przeciwnikach jednocześnie. ✱ Zadanie: Odbij 200 pocisków. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Sześciokrotnie podpal lub zabij 20 przeciwników w ciągu 3 sek. ✱ Zadanie: Traf 50 różnych przeciwników Meteorytem, który cię ożywi. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Zabij 90 przeciwników, posiadając 4 poziomy kumulacji Tal Rashy. ✱ Zadanie: Nie daj się ugryźć ani jednemu skalnemu czerwiowi. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. ✱ Zadanie: Trzykrotnie zgromadź 100 poziomów kumulacji pod postacią Archonta. ✱ Zadanie: Zabij 300 przeciwników pod postacią Archonta. ♦ Limit czasu dla mistrzostwa: 4:30 minut. Nagroda: Skrzydła – ukończ wszystkie 24 Podziemia Zestawów na poziomie podstawowym. Nagroda: Skrzydła mistrzostwa – ukończ wszystkie 24 Podziemia Zestawów na poziomie mistrzowskim. Po rozpoczęciu nowej gry w trybie Szczeliny Wyzwań gracze wcielają się w innego nefalema. Aby sprostać temu wyzwaniu, trzeba przeżyć wszystkie trudy i niebezpieczeństwa, jakim musiał on stawić czoło. Po rozpoczęciu gry w trybie Szczeliny Wyzwań gracz trafia do Sali Wyzwań, gdzie może użyć Zwierciadła Dusz, aby przejrzeć zdolności aktywne i pasywne, moce dostępne dzięki Kostce Kanaiego oraz ekwipunek bohatera, w którego się wcielili. Można też wypróbować odkryte umiejętności w walce z duchami wrogów, które nie stawiają oporu, umożliwiając trening zdolności i przygotowanie się do walki. Aby rozpocząć wyzwanie, należy kliknąć Obelisk Wyzwań na środku Sali Wyzwań. Spowoduje to otworzenie Głębokiej Szczeliny ze wstępnie ustalonym limitem czasu i poziomem trudności. Rozmieszczenie potworów i układ map również są wstępnie ustalone, a wyzwanie polega na jak najskuteczniejszym użyciu dostępnych umiejętności, by ukończyć grę szybciej niż poprzedni nefalemowie. Jeśli komuś uda się sprostać temu wyzwaniu, otrzyma Kufer Szczeliny Wyzwań z mnóstwem przydatnych przedmiotów – od materiałów rzemieślniczych i klejnotów po krwawe odłamki i przedmioty legendarne. Każdy, kto uzyska naprawdę rewelacyjny czas, zapewni sobie też miejsce na tablicy wyników.
Gdzie kupić najtaniej Diablo III 3 PC Battle.net CD KEY? Sprawdź sklepy z kluczami do gier z najniższą ceną Diablo III 3 PC Battle.net CD KEY i kup grę najtaniej. Zaoszczędź swój czas i pieniądze! Aktywuj klucz do gry na koncie Battle.net, aby pobrać grę i rozpocząć rozgrywkę.
Ogólnie rzecz biorąc, potwory na wyższych poziomach trudności (tj. wysokim, eksperckim i mistrzowskim) są bardziej wytrzymałe i zadają dużo dotkliwsze obrażenia. Zwiększoną skalę wyzwania rekompensują jednak premie do zdobywanego złota oraz punktów doświadczenia (w skrócie „PD”), a także do odnajdowania potężnych przedmiotów magicznych. Normalny: 100% życia potworów, 100% obrażeń potworów, 0% dodatkowego złota, 0% dodatkowych PD Wysoki: 200% życia potworów, 130% obrażeń potworów, 75% dodatkowego złota, 75% dodatkowych PD Ekspert: 320% życia potworów, 189% obrażeń potworów, 100% dodatkowego złota, 100% dodatkowych PD Mistrz: 512% życia potworów, 273% obrażeń potworów, 200% dodatkowego złota, 200% dodatkowych PD Udręka I: 819% życia potworów, 396% obrażeń potworów, 300% dodatkowego złota, 300% dodatkowych PD Udręka II: 1311% życia potworów, 575% obrażeń potworów, 400% dodatkowego złota, 400% dodatkowych PD Udręka III: 2097% życia potworów, 833% obrażeń potworów, 550% dodatkowego złota, 550% dodatkowych PD Udręka IV: 3355% życia potworów, 1208% obrażeń potworów, 800% dodatkowego złota, 800% dodatkowych PD Udręka V: 5369% życia potworów, 1752% obrażeń potworów, 1150% dodatkowego złota, 1150% dodatkowych PD Udręka VI: 8590% życia potworów, 2540% obrażeń potworów, 1600% dodatkowego złota, 1600% dodatkowych PD Udręka VII: 18985% życia potworów, 3604% obrażeń potworów, 1850% dodatkowego złota, 1900% dodatkowych PD Udręka VIII: 41625% życia potworów, 5097% obrażeń potworów, 2150% dodatkowego złota, 2425% dodatkowych PD Udręka IX: 91260% życia potworów, 7208% obrażeń potworów, 2500% dodatkowego złota, 3100% dodatkowych PD Udręka X: 200082% życia potworów, 10194% obrażeń potworów, 2900% dodatkowego złota, 4000% dodatkowych PD Udręka XI: 438669% życia potworów, 14416% obrażeń potworów, 3350% dodatkowego złota, 5000% dodatkowych PD Udręka XII: 961759% życia potworów, 20387% obrażeń potworów, 3900% dodatkowego złota, 6400% dodatkowych PD Udręka XIII: 2108607% życia potworów, 28832% obrażeń potworów, 4500% dodatkowego złota, 8200% dodatkowych PD Udręka XIV: 2889383% życia potworów, 40774% obrażeń potworów, 5200% dodatkowego złota, 10500% dodatkowych PD Udręka XV: 6334823% życia potworów, 57664% obrażeń potworów, 6050% dodatkowego złota, 13400% dodatkowych PD Udręka XVI: 13888770% życia potworów, 64725% obrażeń potworów, 7000% dodatkowego złota, 17000% dodatkowych PD Niski Normalny Wysoki Mistrz I: +60% do znajdowania złota, +60% do znajdowania magicznych przedmiotów, +120% doświadczenia Mistrz II: +70% do znajdowania złota, +70% do znajdowania magicznych przedmiotów, +140% doświadczenia Mistrz III: +80% do znajdowania złota, +80% do znajdowania magicznych przedmiotów, +160% doświadczenia Mistrz IV: +90% do znajdowania złota, +90% do znajdowania magicznych przedmiotów, +180% doświadczenia Mistrz V: +100% do znajdowania złota, +100% do znajdowania magicznych przedmiotów, +200% doświadczenia Diablo III: Ultimate Evil Edition w wersji na konsole PlayStation®3 oraz Xbox 360 oferuje poziomy trudności od normalnego do Udręki VI, zaś wersje na Playstation®4 oraz Xbox One zawierają wszystkie poziomy, aż do Udręki XVI. Skuteczność afiksu „kradzież życia”, który przywraca postaci część punktów życia, bazując na zadawanych przez nią obrażeniach, zmniejsza się wraz z awansem postaci na kolejne poziomy – w następujący sposób: 60. poziom postaci: Skuteczność kradzieży życia zmniejsza się o 90%. 70. poziom postaci: Kradzież życia przestaje działać. Efekty ograniczające kontrolę (ang. „crowd control”), jak np. ogłuszenie czy spowolnienie, to doskonały sposób na radzenie sobie z hordami wrogów. Niestety, potwory zamieszkujące świat Sanktuarium potrafią wykazać się wystarczającym hartem ciała i ducha, aby tymczasowo im przeciwdziałać. Istnieje wiele rodzajów efektów ograniczających kontrolę, a każdy z nich posiada zróżnicowaną skuteczność w starciach z potworami dysponującymi odpowiednimi odpornościami. Odporność na efekty ścisłego ograniczenia kontroli: Efekty ścisłego ograniczenia kontroli – jak np. ogłuszenie, oślepienie, zauroczenie lub wystraszenie – znacznie zmniejszają skuteczność potworów w walce i uniemożliwiają im korzystanie z umiejętności. Z każdą sekundą działania efektu ścisłego ograniczenia kontroli na potwora zyskuje on 10% odporności na wszystkie ścisłe ograniczenia, maksymalnie do poziomu 95% odporności. Przykładowo: jeśli ogłuszysz potwora na 5 sek., otrzyma on 50% odporności na wszystkie efekty ściśle ograniczające kontrolę. Jeśli udałoby ci się znów ogłuszyć tego samego potwora w czasie działania wyżej wymienionej odporności, efekt trwałby 2,5 sek. i skutkował odpornością na poziomie 75%. Trzecia próba skończyłaby się ogłuszeniem trwającym 1,25 sek. i jeszcze wyższą odpornością – maksymalnie do 95%.Próg efektów ścisłego ograniczenia kontroli: Kiedy odporność potwora wzrasta do poziomu, w którym czas działania efektów ścisłego ograniczenia kontroli spada poniżej pewnego progu (0,65 sek. dla potworów normalnych, czempionów oraz sług; 0,85 sek. dla potworów rzadkich oraz bossów), skuteczność takich efektów spadnie do zera. Kiedy potwór nie jest już objęty działaniem efektów ścisłego ograniczenia i może swobodnie korzystać z umiejętności, jego odporność będzie z każdą sekundą spadać o 5%, aż osiągnie poziom 0% lub do momentu znalezienia się pod wpływem kolejnego efektu ściśle ograniczającego szybkości ruchu: Te efekty powodują zmniejszenie szybkości ruchu potwora, dzięki czemu bohaterom łatwiej jest go ominąć lub unikać jego ataków w zwarciu. Wprawdzie zdolności zmniejszające szybkość ruchu wrogów można wykorzystywać wielokrotnie bez ponoszenia kary w postaci skróconego czasu ich działania, ale czempioni, sługi, potwory rzadkie oraz bossowie redukują skuteczność takich efektów o 25%. Przykładowo: nałożenie na bossa efektu zmniejszającego szybkość ruchu o 60% sprawi, że jego szybkość ruchu spadnie tylko o 45%. Zmniejszenie szybkości ataku: Takie efekty powodują zmniejszenie szybkości ataku potworów i – podobnie jak w przypadku zmniejszenia szybkości ruchu – można je wykorzystywać wielokrotnie bez ponoszenia kary w postaci skróconego czasu ich działania. Efekty takie są skuteczne w 100% przeciwko normalnym potworom. Czempioni, sługi, potwory rzadkie oraz bossowie redukują skuteczność efektów zmniejszających szybkość ataku o 65%.Odrzucenie: Efekty odrzucenia wpływają na położenie potworów na polu bitwy – bohaterowie mogą odpychać przeciwników bądź przyciągać ich do siebie. Kiedy odporność potwora na efekty ścisłego ograniczenia kontroli osiągnie poziom 65%, efekty odrzucenia nie będą już na niego działać. Rodzaj Limit odporności na efekty ścisłego ograniczenia kontroli Próg efektów ścisłego ograniczenia kontroli (sekundy) Odporność na zmniejszenie szybkości ruchu Odporność na zmniejszenie szybkości ataku Normalny 95% 0% 0% Czempion 95% 25% 65% Sługa 95% 25% 65% Rzadki 95% 25% 65% Boss 95% 25% 65%

Gdyby Blizzard wydał podstawową wersję gry w takiej postaci to zapewne spotkałaby się ze znacznie cieplejszym przyjęciem niż miało to miejsce blisko dwa lata temu. Reaper of Souls eliminuje wiele ułomności i chybionych rozwiązań „gołego” Diablo III.

Dziś mamy 10 grudnia. Dokładnie o godzinie 17:00 czasu polskiego w Diablo 3 wystartował sezon 25, podczas którego gracze będą mogli ponownie stanąć do rywalizacji o najwyższe miejsce w rankingu. Poza standardowymi nagrodami, gra doczekała się wyjątkowego tematu sezonowego nazwanego Władcy Piekieł, który pozwoli na zdobycie odłamków Czarnego Kamienia Dusz, w których ukryto moc władców Płonących Piekieł. Motyw tematyczny sezonu 25 w Diablo 3 Z okazji zbliżającej się 25 rocznicy marki Diablo, która nastąpi już 31 grudnia deweloperzy przygotowali wyjątkowy motyw sezonowy w trakcie trwania 25 sezonu gier rankingowych w Diablo 3. Gracze od dziś mogą zdobyć wyjątkowe przedmioty zwane Odłamkami Dusz, które pochodzą od 7 najpotężniejszych demonów: Andariel, Azmodana, Beliala, Duriela oraz Diablo, Mefisto i Baala. Odłamki Dusz podzielone zostały na dwie kategorie: odłamki Najwyższych Złych i Pomniejszych Złych. Odłamki Diablo, Mefisto i Baala będzie można umieścić w gniazdach w hełmach, natomiast odłamki Andariel, Azmodana, Beliala i Duriela w broniach. Jednocześnie w poszczególnej części uzbrojenia będzie mógł być umieszczony tylko jeden odłamek. Każdy z Odłamków Dusz można ulepszyć trzykrotnie używając do tego nowego przedmiotu sezonowego – Iskry z Piekielnej Kuźni. Wszystkie te przedmioty można zdobyć podczas rozgrywki, jednakże odłamki mają większą szansę na drop z bossów. Dodatkowo odłamków nie sprzedacie, nie odzyskacie ani też nie wykorzystacie w Rozpaczy Caldessana. Nowe przedmioty dostępne są wyłącznie dla postaci sezonowych. Po jego zakończeniu nie zostaną przeniesione do gry pozasezonowej. Oto co potrafią poszczególne Odłamki: Odłamek Grozy Moc podstawowa: Wszystkie twoje czasy odnowienia zostają wydłużone o 25%. Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 12,5% i zadajesz obrażenia zwiększone o 12,5% za każdą umiejętność, której czas odnowienia jest dodatkowe:Twoja szybkość ataku i szansa na trafienie krytyczne wzrastają o 5% za każdą umiejętność, której czas odnowienia jest właśnie zabiciu 100 przeciwników wywołujesz zabójczy Pierścień trwa odliczanie czasu odnowienia co najmniej 3 z twoich umiejętności, twoje obrażenia od umiejętności błyskawic i ognia wzrastają o 50%. Okruch Nienawiści Moc podstawowa: Kiedy w promieniu 25 m od ciebie znajduje się 3 lub mniej przeciwników, zadajesz obrażenia zmniejszone o 15%. Jeżeli w tej samej odległości znajduje się 3 lub więcej wrogów, zadajesz za każdego z nich obrażenia zwiększone o 5% (maksymalnie do 50%).Moce dodatkowe:Zabicie przeciwnika elitarnego przyciąga wszystkich znajdujących się w promieniu 40 m wrogów do miejsca, w którym szybkość ruchu wzrasta o 50%. Za każdego przeciwnika znajdującego się w promieniu 25 m twoja szybkość ruchu spada o 10%, maksymalnie do 70%.Zadajesz teraz obrażenia zwiększone o 10% za każdego przeciwnika zamiast 10% 5% (maksymalnie do 100%). Fragment Zniszczenia Moc podstawowa: Poruszasz się bez przeszkód wśród przeciwników. Każdy wróg, przez którego przenikniesz, zostanie naznaczony Piętnem Zniszczenia na 7 sek. Każdy naznaczony wróg, który zginie, skróci odliczanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności o 1 sek. Jeśli Piętno Zniszczenia wygaśnie przed śmiercią wroga, otrzymasz obrażenia równe 2% twojego maksymalnego zdrowia. Piętna nie są nakładane, jeśli masz mniej niż 35% dodatkowe:Masz 25% szans na odzyskanie 5% zdrowia, kiedy ginie przeciwnik naznaczony aktywnym Piętnem naznaczasz wroga Piętnem Zniszczenia, twoja szybkość ruchu wzrasta o 5% na 7 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 za sobą ślad ognia, który zabija naznaczonych Piętnem Zniszczenia przeciwników posiadających mniej niż 10% zdrowia. Odłamki Dusz Pomniejszych Złych Zmaza Grzechu Moc podstawowa: Zadajesz obrażenia zmniejszone o 25%. Po zabiciu 50 wrogów tworzysz plamę krwi, która zwiększa obrażenia otrzymywane przez elitarnych przeciwników o 150% i utrzymuje się przez 15 dodatkowe:Plama krwi unieszkodliwia teraz afiksy przeciwników elitarnych znajdujących się na jej zabiciu grupy przeciwników elitarnych zyskujesz dodatkową kulę postępów w krwi zbiera teraz kule postępów w Szczelinie. Echo Kłamstw Moc podstawowa: Zadajesz obrażenia zmniejszone o 25%, a twoje przywołańce zadają obrażenia zwiększone o 25%.Moce dodatkowe:Zabicie elitarnego przeciwnika skraca czas odnowienia wszystkich odliczanych czasów odnowienia o 5 otrzymujesz śmiertelne obrażenia, tworzysz cień, który chroni cię od śmierci, przywraca ci 35% zdrowia i zapewnia wszystkim członkom drużyny przez cały czas działania +225 do odporności na wszystko. Cień utrzymuje się przez 15 każdym razem, gdy twój przywołaniec trafia przeciwnika, twoje obrażenia wzrastają o 0,5% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 100 razy, po czym szybko się zeruje. Wspomnienie Bólu Moc podstawowa: Twoja szansa na trafienie krytyczne maleje o 15%. Ataki wymierzone w obezwładnionych przeciwników stają się automatycznie trafieniami dodatkowe:Przy trafieniu przeciwnika obrażeniami od zimna istnieje 50% szans na jego zamrożenie. Obrażenia od umiejętności zimna zadawane zamrożonym celom wzrastają o 20%.Kiedy twoja premia do szybkości ruchu wynosi ponad 50%, zaczynasz przenikać przez przeciwników. Odrzucasz wówczas wrogów, przez których przenikniesz, i ogłuszasz ich na 2 zadasz wrogowi trafienie krytyczne, szybkość ataku wszystkich graczy wzrośnie o 5% na 5 sek. Kumuluje się maksymalnie 10 razy. Esencja Cierpienia Moc podstawowa: Za każdym razem, kiedy zadajesz obrażenia od trucizny, zwiększasz swoją redukcję czasu odnowienia i szybkość ruchu o 2,5%, ale otrzymywane przez ciebie obrażenia wzrastają o 5% na 10 sek. Kumuluje się maksymalnie 10 dodatkowe:Twoja szybkość ruchu oraz redukcja czasu odnowienia może wzrosnąć maksymalnie 15 razy, kiedy zadajesz przeciwnikowi obrażenia od zadajesz przeciwnikowi obrażenia od trucizny, otrzymuje on ze wszystkich źródeł obrażenia od trucizny zwiększone o 50% przez 10 przeciwnika powoduje zadanie wszystkim przeciwnikom w promieniu 25 m obrażenia zadane przy śmiertelnym ciosie. Nagrody sezonu 25 w Diablo 3 Podobnie jak każdy sezon rozgrywek tak i sezon 25 w Diablo 3 zapewni graczom określone nagrody. W trakcie tego sezonu gracze ponownie otrzymają szansę na zdobycie nagród sezonowych, które były dostępne do zdobycia w trakcie trwania sezonu 13. W jego skład wchodzą: naramienniki z zestawu Zdobywcy,hełm z zestawu Zdobywcy,ramka portretu nawiązująca do Imperiusa,pet Niedźwiedź Blain. Jednak poza możliwością zdobycia niedźwiedzia, nowością z okazji 25-lecia marki, deweloperzy przygotowali dodatkowy, wyjątkowy portret Witraż z Tristram oraz pet Mały Mrok. Dodatkowe nagrody są dostępne za ukończenie wszystkich postępów sezonowych. W aktualnie trwającym sezonie lista zadań prezentuje się następująco: Ukończcie Szczelinę Nefalemów w czasie krótszym niż 5 minut na poziomie trudności Udręka XIII;Ukończcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo;Zabijcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII;Zabijcie Cydeę w czasie krótszym niż 15 sek. na poziomie trudności Udręka XIII;Przekujcie przedmiot legendarny lub z zestawu;Wzmocnijcie przedmiot starożytny za pomocą legendarnego klejnotu o randze 50 lub wyższej;Ulepszcie trzy legendarne klejnoty do rangi 55 lub wyższej;Ukończcie dwa podboje. Zestawy klasowe w Darach Haedriga Gracze, którzy chcieliby zdobyć zestawy klasowe będą musieli podobnie jak wyżej, ukończyć rozdziały w postępach sezonowych. Gdy ukończycie rozdział II, III i IV postępów sezonowych otrzymacie 3 Dary Haedriga. Wśród nich będą części zestawów dla określonej klasy. W tym sezonie można zdobyć następujące zestawy: Barbarzyńca – Potęga ZiemiKrzyżowiec – Ciernie ZaklinaczaŁowczyni demonów – Opończa CieniaMnich – Strój Małpiego KrólaNekromanta – Łaska InariusaSzaman – Szaty Nefrytowego ŻniwiarzaCzarownica – Ozdoby Ognistego Ptaka Tagi: aktualizacja, diablo III, hot, patch, patch notes, sezon 25 Czas odnowienia: 16 sek. Otacza cię osłona, która przez 3 sek. będzie pochłaniać wszystkie obrażenia i zapewni całkowitą odporność na efekty ograniczające kontrolę nad postacią. Odliczanie czasu odnowienia dla tej umiejętności rozpoczyna się w chwili ustania efektów jej działania. Przejdź do głównej zawartościPrzejdź do stopki
  1. Ճεβαнтεц ሊ
  2. Τеклι υቯኗκушенох
    1. Оныс ихеврοпс
    2. Δиհу укав фοрጏስид
    3. Сиψοղа οχ уላωշቹ
  3. Յ ኧжоцըвሴκы иցиγ
    1. У чеզуմ уκዑйуጏθբጵዥ уማሬмοηеጨ
    2. ተոгаትэснը ևхуቃо
lFXcwW.
  • a7oll4ej06.pages.dev/288
  • a7oll4ej06.pages.dev/153
  • a7oll4ej06.pages.dev/251
  • a7oll4ej06.pages.dev/241
  • a7oll4ej06.pages.dev/71
  • a7oll4ej06.pages.dev/145
  • a7oll4ej06.pages.dev/14
  • a7oll4ej06.pages.dev/342
  • a7oll4ej06.pages.dev/1
  • diablo 3 czas gry